ステラーブレイドMODの入れ方|PAK・CNS・UE4SS
PAK・UE4SS・CNSの違い
PC版を対象にした手順です。MODはゲームを終了してから導入し、上書きするファイルとセーブデータを事前にバックアップしてください。最初は1つだけ入れ、起動と衣装表示を確かめてから追加します。
- 通常のPAK形式:衣装やテクスチャを差し替えるMOD。配布物の
.pakと、同梱されている.utoc・.ucasを指定フォルダへ配置します。通常PAKだけを使うなら、UE4SSやCNSを一律に入れる必要はありません。 - UE4SSが必要な形式:スクリプトや追加機能を動かすためのローダーが必要なMOD。MODが指定するUE4SSの配布元・版に合わせます。
- CNS対応形式:Custom Nanosuit Systemのメニューから追加衣装などを選ぶMOD。CNS本体と対応するUE4SSが必要です。「CNS Compatible」と書かれていても、通常PAK版を併設している配布では選んだファイルによって前提が変わります。
通常PAKの入れ方
ゲームフォルダを開く
Steamライブラリのステラーブレイドを右クリックし、「管理」→「ローカルファイルを閲覧」を開きます。開いたフォルダ内のSB→Content→Paksへ進み、~modsフォルダがなければ作成してください。
通常PAKの配置先はゲームフォルダ\SB\Content\Paks\~modsです。インストール先のドライブやゲームフォルダ名が違っていても、SB以降の階層を目印にします。
ファイルを展開して配置する
- 配布ページのFilesから使うファイルをダウンロードし、ZIPなどの圧縮ファイルを展開します。圧縮ファイルのまま
~modsへ入れないでください。 - 通常PAKとして配布されている
.pakと、同梱の.utoc・.ucasをまとめて~modsへコピーします。付属していない拡張子のファイルを自分で作る必要はありません。 - 配布物が
SBから始まるフォルダ構成なら、SBをゲームフォルダ内の同名フォルダへ統合します。SB\SBと二重にしないでください。 - ゲームを起動し、MODが置き換える衣装や髪型を選びます。衣装差し替えMODは、元の衣装を所持・装備していないと表示されません。
色違い・体型違いなどに「Choose only one」の指定がある場合は1つだけ入れます。本体とOPTIONALの関係も区別し、すべてのファイルをまとめて入れないでください。DLC衣装を変更するMODでは、そのDLCと元の衣装の取得が必要です。
UE4SSが必要なMODの入れ方
UE4SSはすべての衣装MODに必要なものではありません。導入するMODの前提に指定されている場合だけ追加します。ここではSB UE4SS 1.3の配置手順を扱います。別のUE4SSビルドを指定するMODへ、そのまま置き換えて使うことはできません。
- FilesのMAIN FILESから
SB UE4SS 1.3をダウンロードし、展開します。 - 既にUE4SSを導入している場合は、現在のファイルと設定をゲームフォルダ外へバックアップします。複数の配布版を重ねた状態にしないでください。
- 展開した
SBフォルダをゲームフォルダへコピーし、同名のSBへ統合します。 - UE4SSを使うMODを1つずつ追加します。スクリプト類は
SB\Binaries\Win64\ue4ss\Mods、LogicMods形式はSB\Content\Paks\LogicModsが配置先です。配布物がSBの階層を含む場合は、その構成を維持して統合します。
通常PAKをすべてLogicModsへ移したり、スクリプトを~modsへ入れたりしないでください。MODに有効化設定や操作キーが指定されている場合は、その指定も必要です。
CNS対応MODを使う場合
CNSは通常の衣装置き換えとは別の仕組みです。.dekcns.jsonを含む専用データを使います。通常PAKをCNS用フォルダへ移すだけでは、CNSメニューに追加されません。
CNS 2.2では、メニューが開かない・衣装切り替えで終了する・Lily(リリー)の顔や瞳が崩れる不具合が残っています。これから導入する場合は、通常PAK版が用意されているMODならそちらを選んでください。CNS必須版は、不具合が解消するまで導入を見送るのが無難です。
既にCNSを使っている場合、本体は配布ZIP内のSBをゲームフォルダへ統合する構成です。専用衣装も配布物の階層を維持して配置します。CNSメニューはゲーム内の操作画面でNまたはAlt+Nを押して開きます。ゲームのメニューを開いている最中には操作しないでください。
DekCNS_P.pakは名前を変更しないでください。また、CNS側の配布物でUE4SSのUE4SS-settings.iniを上書きすると、使用中のUE4SS向け設定が失われます。SB UE4SS 1.3を使う構成では、同版の設定ファイルを維持してください。UE4SSだけを更新しても、CNS本体やすべての追加MODの不具合が直るわけではありません。
競合を調べるPak Mod Audit Tool
複数のMODを入れたあとに一部だけ反映されない場合や、同じ衣装・顔を変更していないか調べたい場合に使う診断ツールです。上書き対象のゲームデータと、重複しているChunk IDを一覧にします。ファイルの修復やChunk IDの書き換えは行いません。
- Filesの
PakModAuditTool(v0.0.3)をダウンロードして展開します。 DekPakModAuditフォルダを、SBと同じ階層のゲームフォルダへ置きます。ゲームフォルダ\DekPakModAudit\DekPakModAudit.exeを実行します。Paksや~modsの中へツールを置くと、対象フォルダを正しく見つけられません。- 出力されたMODのパス、上書き対象、Chunk IDの重複を照合します。競合しているMODの一方をゲームフォルダ外へ退避し、起動と表示を試してください。
通常MODだけを調べる場合はaudit-mods-only.bat、LogicModsだけならaudit-logicmods-only.bat、CNS衣装だけならaudit-cns-mods-only.batを使えます。複数MODが同じ衣装データを差し替える競合は、ファイル名の変更だけでは解消しません。
反映されない・起動しないとき
- 衣装が変わらない:対象衣装を装備しているか、必要なDLCを所持しているか、ファイルが
SB\Content\Paks\~modsまで入っているかを確かめます。SB\SBなどの二重フォルダにも注意してください。 - 肌や服の一部がおかしい:同じ衣装・顔・髪・肌テクスチャを変更するMODを同時に使っていないか切り分けます。別の服でも共通の肌データを変更するMOD同士は競合します。
- UE4SS導入後に終了する:自分で追加した
ue4ss\Mods内のMODとLogicMods内のMODを退避し、UE4SS本体だけで起動を試します。UE4SSに初めから付属するものと、自分で追加したものを区別してください。 - 設定変更後に不安定になった:
UE4SS-settings.iniを使用中のUE4SS配布版の内容へ戻します。複数MODの設定をまとめて変更せず、1つずつ起動を試します。
MODを外して元に戻す
ゲームを終了し、追加したMODのファイル一式をゲームフォルダ外へ退避します。.pakに.utoc・.ucasが付属していた場合は、同じMODの3種類をまとめて外してください。元からあるゲーム本体のPAKファイルは削除しません。
ゲーム本体のファイルを直接上書きした場合は、保存しておいた元ファイルへ戻します。UE4SSやCNSを外す場合も、導入時の配布物と照合して追加ファイルだけを退避してください。Steamのファイル整合性確認だけでは、追加したMODファイルまで取り除けるとは限りません。
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