【空の軌跡1st】ティータのエロ・NSFW・ヌードmodまとめ【空の軌跡1リメイク】
目次
ヌード・NSFW系mod
modの導入は自己責任でお願いします。衣装追加系やカスタムテーブル系modを複数入れる場合は、同名ファイルの上書きと.kurodlc.jsonの競合に注意してください。
tita swimsuit



ティータの水着差し替えです。同じレスに更新版のv2ファイルがあります。
TitaUDW


ティータを下着衣装に変更するファイルです。ヌード化ではなく、露出衣装として導入します。
衣装・コスチューム系mod
Sky1st Bunnygirls
黎の軌跡系のバニー衣装を追加するDLC風パックです。ほかの.kurodlc.json系modと併用する場合は、テーブル統合が必要です。
Sky1st DOACosplayMod v1.0.2
4人のプレイアブル女性にDOA風衣装を追加するDLC風パックです。衣装は各地の店で購入する形式です。
Sky1st DOACosplayMod2 v1.0.1
DOA風衣装パック第2弾です。v1.0.1では一部衣装のめり込みや表示を修正し、テーブルも更新済みです。
Tita adjusted

ティータのモデル調整版です。UIファイルは含まれず、ローリング時に線が出る場合があります。
Tita Bodystocking

ティータをボディストッキング衣装に変更する差し替えです。
tita jumperskirt

ティータをジャンパースカート衣装に変更する差し替えです。
tita school mod

ティータを制服系衣装に変更する差し替えです。
Tita-adjusted

ティータの別調整版です。見た目を確認して好みの方を選びます。
mod導入方法
多くの衣装・モデル差し替えmodは、ゲーム本体フォルダへassetフォルダなどを置く形式です。PACを手動展開せず使う場合はSora1 Loose File Loaderを導入し、xinput1_4.dllをsora_1st.exeと同じフォルダに置きます。基本的には以下のファイルをダウンロードしておいておくのがおすすめ。
table_en、table_frなど言語別テーブルを使うmodは、プレイ中の言語に合うtableフォルダへ入れます。ショップ追加衣装が表示されない場合は、言語別table側の配置も確認してください。
軌跡・ファルコム系mod一覧
![]() 空の軌跡1st エステル エロmod |
![]() 空の軌跡1st クローゼ エロmod |
![]() 空の軌跡1st シェラザード エロmod |
![]() 空の軌跡1st ティータ エロmod |
![]() 空の軌跡1st その他女性・NPC エロmod |
商業系エロmod
バイオハザード・カプコン系
![]() バイオ9グレース |
![]() re4アシュリー |
re4エイダ |
![]() Re3ジル |
![]() Re2クレア |
![]() プラグマタ |
![]() バイオ8ローズ |
![]() SF6 エロmod一覧 |
![]() バイオ5 シェバ・エクセラ |
![]() バイオ5 |
![]() バイオ6 |
![]() バイオ6 シェリー・デボラ |
![]() バイオ6 ヘレナ |
![]() バイオ7 |
![]() バイオヴィレッジ ドミトレスク・三姉妹・ミランダ |
バニーガーデン
モンハンシリーズ
ペルソナ・メガテン・アトラス系
スクエニ系
エルデンリング
ファルコム
アトリエ
![]() ユミアのアトリエ アイラ | ![]() ソフィーのアトリエ2 ラミゼル・エルヴィーラ・NPC エロmod | ![]() ソフィーのアトリエ2 ソフィー エロmod |
![]() ユミアのアトリエ ニーナ | ![]() ソフィーのアトリエ2 プラフタ エロmod | ![]() ユミアのアトリエ ユミア |
![]() ユミアのアトリエ レイニャ |
テイルズ
![]() テイルズオブアライズ キサラ | ![]() テイルズオブアライズ シオン | ![]() テイルズオブアライズ ナザミル・NPC |
![]() テイルズオブアライズ リンウェル | ![]() テイルズオブエクシリアリマスター ミラ・レイア | ![]() テイルズオブベルセリア ベルベット |
![]() テイルズオブベルセリア 女性キャラ |






re4エイダ
















































































































































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できました。image.pakをsteamに戻したらできました。xinput_4dllをいれたらかもしれません。色々ありがとうございました。
image.pac を .bakにしても、Trails in the Sky 1st Chaptersset\common… assetsset\common…二重になりません、assetフォルダは、直下においてもだめでした。
前提確認し忘れてました。
https://www.nexusmods.com/trailsintheskyfirstchapter/mods/28?tab=files
こちらのダウンロードをして、中のxinput1_4.dllをsora_1st.exeにあるフォルダに配置はしてますでしょうか。
あと一応、どのmodダウンロードしたか教えてもらえるとこちらでも確認しやすいです。
空の軌跡でassetフォルダ作ったのですけれども、ゲームを起動できません。asset_common_model.pac、image.pac、sky_extract_pac.pyでassetフォルダを作り、Trails in the Sky 1st Chapterに入れやろうとしましたが、起動できません。何か間違っているのでしょうか?お願いします。
3点確認してみてください。
まず、展開してできたassetフォルダは、sora_1st.exeがあるフォルダ直下に置きます。
Trails in the Sky 1st Chaptersset\common… というような形です。assetsset\common… みたいに二重になっているか確認してください。
次に、手動展開で使う場合は pac/steam の中にある元の asset_common_model.pac と image.pac を .bak などにリネームして退避してください。元のpacが残ったままだと、ゲーム側がそっちを読んでしまうことがあります。
あと、いきなりmodのassetを上書きする前に、展開したassetだけを置いた状態でゲームが起動するか確認すると切り分けしやすいです。そこで起動しない場合は展開か配置の問題、起動するならmod側の上書き場所がズレている可能性があります。